无有时代:毕业之际,更新一下

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按照现在写作进度和设定,肯定有些东西免不了舍弃,或者改造(当然有些玩法是为了真实感而存在,并不是为了推进剧情或给予反馈……可能真的实力问题,当然还有一个重要原因是我投简历时间比较晚(种种原因),其实应该早点投比较好,因为游戏公司大家都知道……,不然你到时结婚生孩子怎么办

小组帖子:寻求美术同学

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发起:告不害 目前在一家游戏公司实习,做了一款上线小游戏在4399最近已经上线了一个益智解谜游戏四个字脑洞……**,具体名字就不说了,在公司感觉做项目不是自己想要做,毕竟是一个打工人,想寻求合适小伙伴一起做自己想做游戏……也许是一个村庄,也许是一个森林,我们并不是一开始就是完全构建完这个世界,做完一个村庄或是森林就可以出一个

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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开始,告诉他们我要离开公司想做一个更小规模、更实验性东西。他们恳请我留下。……我们就在想:“好吧,我们该怎么办?我们到底缺少了什么?……到那时候,想我大概会把它藏在一个盒子吧。认为一代 gameplay 很棒,但是还称不上伟大

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面找到更好了……,可是不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

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“我们把多玩家体验装进了盒子,这种多人游戏乐趣我们非常看重。……换句话说,任天堂既可以与个体发布者密切合作,评估他们游戏产品,同时又与大量开发商进行合作,前提这些游戏满足……“希望我们拥有数百名客户经理能兼顾到每一个开发者和发行者,让他们获得应有的重视,但是我们团队很精简

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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第一次听说Aporia在三个月前,Steam偶然将该游戏推送到了我的队列。……确实,Aporia使用的是业界著名CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,……(CryEngine V开始有了Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)

千水:游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

indienova.com/u/1000water/blogread/8067

…如果说我的世界游戏美术浪漫,那么做出一款玩法导向圆融世界观游戏就应该是游戏策划浪漫。……诸如此类设计还有无主之地重生机复活,重生机一种将人重生机器,游戏一家公司的服务型项目,这也解释了玩家为什么能重生……而令上田文人一鸣惊人ico,主角保护的是女孩,黑溜溜杂兵目的抓走女孩,所以你控制角色甚至没有了血条

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

相信热爱游戏从业者一定会有一款自己想做项目,如果说公司的项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色Q版二头身。……虽说有画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问一个挑战

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我怎么roll它?……好,到这里要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……,这里只讨论逻辑,毕竟逻辑通用

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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因此,当我有机会与新近加入团队华人小哥陈适详聊时候,不想再听那些老套故事,最想知道答案:他们如何做到……玩家玩过他们前两部作品,非常喜欢,但很难得到新作消息,于是擦肩而过。怎么办?……“比如 Inkscape 与 PS,前者开源软件,后者月付,如果要花钱购买 PS,一定要想清楚为什么

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